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Leitung der Werkstatt Formenbau­­/­­3D-Druck als künstlerisch-technische Lehrkraft (m/w/d) 03.10.2024 Kunstakademie Münster Münster
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Leitung der Werkstatt Formenbau/3D-Druck als künstlerisch-technische Lehrkraft (m/w/d)
Münster
Aktualität: 03.10.2024

Anzeigeninhalt:

03.10.2024, Kunstakademie Münster
Münster
Leitung der Werkstatt Formenbau/3D-Druck als künstlerisch-technische Lehrkraft (m/w/d)
Aufgaben:
Die eigenverantwortliche Leitung, die technische/konzeptuelle Weiterentwicklung und den Betrieb der Werkstatt Formenbau/ 3D-Druck Planung, Strukturierung und Umsetzung eines künstlerisch-technischen Kursangebots Die Vermittlung umfassender Kenntnisse in den Bereichen Formenbau: Vermittlung von Techniken des Formenbaus und deren Materialien (Gips, Silikon, Beton, Epoxid-Harzen und Polyurethanen), sowohl als künstlerische Medien wie auch in deren Anwendung bei Konstruktionen. Technisch versierter Umgang mit Zeichen-, Modellier- und Maschinen-programmen (z.B. Fusion3d, Rhino, Blender, Space Claim, Prusa, ideaMaker) Betreuung (von konstruktiven und künstlerischen) Projekten im Bereich Formenbau und 3D-Druck Technische Unterweisung der Nutzer*innen von Maschinen, Geräten und in der Handhabung mit synthetischen Materialien (Gefahrstoffen) Stetige Weiterentwicklung der Werkstatt im Hinblick auf Verbesserungsmöglichkeiten im Bereich Umwelt- und Klimaschutz Mitarbeit in der Hochschulselbstverwaltung Die Zusammenarbeit mit Studierenden, die insbesondere im Rahmen eigenverantwortlicher künstlerischer Projekte gefördert werden sollen, stellt den inhaltlichen Kern der Position dar.
Qualifikationen:
Abgeschlossenes künstlerisches Hochschulstudium (Diplom oder Master) oder eine einschlägige künstlerisch-technische oder technische Ausbildung sowie praktische Erfahrungen im Bereich Formenbau/3D-Druck Pädagogische Befähigung und Lehrerfahrung; eine eigene künstlerische Tätigkeit oder Erfahrungen in der Realisierung künstlerischer Projekte in Zusammenarbeit mit Künstler*innen auf dem Feld Formenbau/3D-Druck Fundierte Kenntnisse in 3D-Zeichen-, Modellier- und Maschinenprogrammen sind erforderlich, z.B. Fusion 360, Rhino, Blender, Space Claim, Prusa, ideaMaker Aufgeschlossenheit gegenüber vielfältigen künstlerisch- technischen Problemstellungen sowie die Bereitschaft, aktuelle technische Entwicklungen in der Lehre zu reflektieren und ggf. einzusetzen und zu vermitteln Offenheit für werkstattübergreifende Kooperationen Eigeninitiative, Engagement, Team- und Kommunikationsfähigkeit sowie Flexibilität Gute Englischkenntnisse

Berufsfeld

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